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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMO Sorrows Asako Yoshihiro 185 1274 69%(2010-09-12) 攻略・コメント 8分同時押しがメイン。特に難しい箇所もなく、☆11ではかなり弱い方かと。 -- 名無しさん (2009-10-23 10 58 04) 尻上がりに同時押しが増えて難しくなる、判定が激甘だけど鳥落ちとかやらかさないように。 -- 名無しさん (2009-10-26 11 45 59) 初見はしんどかったが、2、3回やると慣れてくる -- 名無しさん (2009-10-29 22 05 57) 同時押しばかりなので、凄くスコアが出る -- 名無しさん (2009-11-12 10 07 46) 同時押しそんなに無くね? -- 名無しさん (2009-11-12 20 25 03) 同時押しメチャクチャ多いよ?単押しに挟まれて2,3個押し程度だから密度はそうでもないが。 -- 名無しさん (2009-11-12 22 51 17) ラストは左のほうが忙しいので6,70%で落とされるならフリップもしくはハードが楽か -- 名無しさん (2009-11-24 22 16 01) 左鏡が個人的にはやりやすい。 -- 名無しさん (2009-11-26 01 05 19) 終盤の皿+逆サイド→同時押しに注意。ハードゲージで外すとごっそり削られる。 -- 名無しさん (2009-11-28 20 12 49) 左鏡+HARDがお勧め。ラストが忙しくて削られ気味だが、11では弱い方。 -- 名無しさん (2009-12-06 20 35 56) ☆10まで下がるレベルではない。☆11で妥当やと思う。譜面に慣れると楽だが基本的に地力が間に合ってれば簡単に感じるが、まだ出来る範囲ギリギリな人には辛く感じるはず -- 名無しさん (2010-02-25 08 39 57) 新曲他の☆11は赤ランプ付いたが、この曲だけは緑すら付かない。弱いと言われてるが☆11が妥当かと。 -- 名無しさん (2010-05-28 17 32 09) 新曲の中ではノマゲはG59が、HARDはこれが一番やさしいかと。正規が運指的にも押しやすいので下手にオプションをいじらず正規で挑戦するのが無難 -- 名無しさん (2010-05-31 10 22 31) 難もG59が一番やさしいじゃん -- 名無しさん (2010-06-01 10 03 25) 総ノーツ数はそこまで多くはないが、前半がスカスカなだけで後半から一気に密度が増す。☆11の中では配置も悪くない上に光りやすいのは確かだが、三つ押し後の最密地帯はしっかりと☆11なので地力が足りないとゲージが急転直下することも。ラスト直前の右手には567辺りに若干難しめの配置があるので、そこで落とさないように気を付けたい。 -- 名無しさん (2010-11-02 01 06 06) ☆11半分以上白くなってるが、これだけは未だに点滅という... -- 名無しさん (2011-06-05 17 29 24) ↑苦手な人は苦手だと思う。私も3つ同時が苦手なので、12.2が半分以上埋まっているが、これはがんばってもBP20以上出る。 -- 名無しさん (2011-06-06 22 02 01) ↑逆を言い返せば、得意な人は12.1適正クラスでもフルコンも狙えるかと。俺は☆11で初の虹ランプだった。 -- 名無しさん (2011-06-08 02 23 13) ☆11で6曲目のハード。ラス前の2連皿地帯を8%で抜けたらウイニングランでした。オプションは正規で緑→赤は2作近くかかりましたが赤→白は2週間くらいだったので赤付いたらハード圏内だとおもわれます。 -- 名無しさん (2013-03-16 11 11 39) 正規でEXH。認識力がつくとある日突然できるようになるタイプの譜面。下手にオプションはいじらない方がやりやすいかと。 -- 名無しさん (2015-05-26 14 05 53) ダズリン以外で☆11の鳥A最易候補。シンフォX、Take it Easy(H)、memoriesがAA乗ったぐらいでコレは鳥A出せた。 -- 名無しさん (2015-10-12 18 49 12) 左鏡が楽だった -- 名無しさん (2018-05-03 15 31 13) 名前 コメント
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Arrow Dynamic 製(アローダイナミック)40mmカートリッジ 40mmカート 備考 40発タイプ レッド・ブルー・パープル・ゴールドの全4色 80発タイプ 色は上記と同じ、40発タイプより少し長い 110発タイプ 色は上記と同じ、80発タイプよりさらに少し長い Gen.2 60発タイプ 上記のバージョンアップ版らしい、色は赤のみ? Gen.2 84発タイプ 60発タイプより少し長い Gen.2 108発タイプ 84発タイプよりさらに少し長い
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMO Sorrows Asako Yoshihiro 185 1241 82%(2013/10/26) 攻略・コメント 曲の頭から終りまで殆どが同時押しで構成された譜面。特に終盤は密度が高くなるので体力には注意。練習譜面はEDENがおすすめ ちなみにリズムがわかりやすいので曲に乗れるようになるとクリア、スコアともにいい結果が出せるかもしれない -- ☆10 (2011-04-28 08 51 15) ラストは青龍(waxing〜)穴の道中(ブレイク前8小節)を多少弱くした感じです。練習にもどうぞ(^^) -- 名無しさん (2011-09-09 04 48 39) hard推奨。但し、終盤は序盤等の同時押しの密度を増加させた譜面であるため、序盤の地帯をほぼ無傷で行く技量は最低限必要。後は落ち着いて16音符を見きり、出来るだけ減少を抑えよう。 -- 名無しさん (2012-09-11 00 55 01) ☆10上位、乱でやり込めば☆11の同時押し譜面に通用するようになれる -- 名無しさん (2012-09-17 13 51 50) 最初にタイ米って聞こえる。白ランプついたら乱でやるといいかな。自分だけかもしれんが正規は癖がつきやすい気がする -- 名無しさん (2012-11-04 09 30 22) ポップンからの移植曲 -- 名無しさん (2012-11-21 17 40 03) ノマゲ難易度は10上位はあると思う -- 名無しさん (2013-12-29 00 59 57) 同時押しをサクサク捌けても、皿+3+5に運指を崩される。 -- 名無しさん (2014-02-28 11 39 04) EDEN穴の上位互換かな。終盤は密度が上がります。 -- 名無しさん (2014-04-03 20 22 00) 10としてはかなり強い。 六段上位ぐらいから高速同時押し練習曲としてお勧め。 -- 名無しさん (2014-04-04 00 28 15) クリアレート詐称 -- 名無しさん (2014-06-30 09 32 08) 密度は高いが正規は見切りやすく押しやすいのでまずは正規から。乱つけると☆10上位レベルまで難化する。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 19 26) ノマゲ安定するようになれば白くできるはず -- 名無しさん (2015-04-28 13 49 27) infinitasの★10の中では一番クリアしづらいと感じた。これだけ易すらつかない -- 名無しさん (2016-01-31 14 37 02) 良曲良譜面、乱かければ更に練習になるはず -- 名無しさん (2016-02-15 20 10 33) 2Pはミラーが当たり譜面な気がする -- 名無しさん (2016-02-28 10 01 51) 同時押しもそうだがしつこいぐらい1+S 3+S 1+3+Sのいずれかで皿が絡んでくるため同時押しのリズムが崩されやすい -- 名無しさん (2016-03-02 09 03 34) 九段以上ならS乱かけて練習もありかな。要求される同時押し力はかなり高くなる -- 名無しさん (2016-03-13 20 47 47) EDENよりノーツは少ないが難易度はこちらの方が上。終盤にかけて密度が上がるためノマゲは逆ボ注意。といってもノマゲが安定しないうちは難抜けも相当厳しいので地力を付けてから再挑戦しよう。少なくともEDENが危なげなく難できるくらいの地力は欲しいところ -- 名無しさん (2016-11-17 01 18 08) これハードしたけどedenはノマゲ止まり -- 名無しさん (2018-01-22 16 14 19) これとダイナマイト(H)は1P正規で1.3皿が頻繁にくるのでべちゃの練習にもいい。 -- 名無しさん (2018-01-23 01 06 14) EDEN穴ハード安定だけどこれはランプ点かない -- 名無しさん (2019-08-02 22 04 25) スコア出しやすいせいかアリーナでも結構飛んでくる曲 ポップンのEX譜面と似たような終盤難の構成で、精度(特に右手側@正規)が取れるようになってくるとむちゃくちゃ楽しい 前触れなくポンと移植された曲ではあるけど、これが安定するなら☆10の同時押しの基礎はかなり固まってるはず -- 名無しさん (2020-02-24 23 42 59) これにノマゲランプ付くなら☆11の最下位にいくつかランプ付けれると思います -- 名無しさん (2020-04-19 06 57 45) 名前 コメント
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haskell arrow Arrow Monadの進化形みたいなもの(適当) Monad m -- m a *, m * - * Arrow a -- a b c *, a * - * - * ArrowはArrowApplyを満たしてはじめてMonadと等価だそうです. ライブラリ 本当はFRPの括りで紹介すべきなんだろうけど.以下の話は全てこれ前提. http //www.haskell.org/haskellwiki/Netwire http //hackage.haskell.org/package/netwire 2012/12現在4.0.7 netwire Wire型 instance 記法として使いそうなのだけ.ArrowApplyは満たしていない. 以下の省略を用いる.本当はdataに制約つけるのは良くないらしい. (Monoid e, Monad m) = type WireP = Wire e m Categoryっぽく直列につなぐ. instance Category WireP where id WireP a a (.) WireP b c - WireP a b - WireP a c Alternativeで並列に. instance Functor (WireP a) where fmap (b - c) - WireP a b - WireP a c instance Functor (WireP a) = Applicative (WireP a) where pure b - WireP a b ( * ) WireP a (b - c) - WireP a b - WireP a c ( $ ) (b - c) - WireP a b - WireP a c -- ( $ ) = fmap instance Applicative (WireP a) = Alternative (WireP a) where -- Monoid e はここ. empty WireP a b ( | ) WireP a b - WireP a b - WireP a b some, many WireP a b - WireP a [b] timeとかを数字のように扱える. instance Num b = Num (WireP a b) where (+), (-), (*) WireP a b - WireP a b - WireP a b negate, abs, signum WireP a b - WireP a b fromInteger Integer - WireP a b instance (Num (WireP a b), Fractional b) = Fractional (WireP a b) where (/) WireP a b - WireP a b - WireP a b recip WireP a b - WireP a b fromRational Rational - WireP a b instance (Fractional (WireP a b), Floating b) = Floating (WireP a b) where -- pi, exp, sqrt, log, (**), logBase -- sin, tan, cos, asin, atan, acos, sinh, tanh, cosh, asinh, atanh, acosh OverloadedStrings拡張で使う. instance IsString b = IsString (WireP a b) where fromString String - WireP a b 他にRead, Monoid, あとベクトル関係. メモ Arrowの構文 wire WireP Input Output wire = proc input - do output - somewire - input rec loop - delay etc - loop returnA - output recも書いてあるけど使いこなせる気がしない (未検証)変数っぽいのは全て - - の外側に置く.こんなんとかダメ bad = proc input - do var - testwire - () output - argwire $ var - input ... ArrowApplyがあれば- なんかでできるみたいだけどnetwireは不可. 「Monadに内部状態を加えたもの」だけならMonadFixで多分十分.DoRecとか Arrowは「計算」そのものを高度に抽象化したものなので(多分) Arrow 入力 出力 なんて型になる.
https://w.atwiki.jp/arrowsxf10d/pages/25.html
アップデート情報 ▼アップデート情報 2012/08/30 ドコモ、ARROWS X F-10D向けに最新のソフトウェア更新を提供開始。不具合対策 正式アップデート情報(ドコモ公式) 2ch反応まとめ電池の持ちが良くなった気がする 指紋認証がスムーズにできるようになった気がする Bluetooth ON/OFFでスリープしない病は相変わらず発生
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1082.html
ソロ攻略:最優先のケース ソロ攻略:最優先のケース概要 ミッション攻略 ポイント 攻略手順 概要 ミッションの説明は最優先のケースを参考のこと ミッション攻略 25から始まるレスターのミッション 開始ランクの割りには、ヘリが必須と難易度が高め スナイパーライフルがあれば生存率が高い ポイント 直接目的地に行かないで、隣接したビルからの狙撃で敵を減らす ゴリ押しで進めにくいミッションのひとつ 基本だが、確実に敵を全員倒すことが成功への近道 それなりにヘリの操縦が必要 攻略手順 スタート位置から車両に乗り込み、ヘリポートへ直行する(歩いて?上がりたくなるがヘリが必要) 個人所有のヘリが呼べるのであれば、開始地点で車両に乗ってから呼び出すといい もし湧いてない場合には、一度離れて戻れば出現する ヘリに乗り込んだら、目的地の隣のビルの屋上ヘリポートへ向かう バザードがある場合には、上層部分の敵をそのまま撃破してもいい ヘリポートから見た目的地はこんな感じ そのままでは敵が見えないが… スナイパーライフルで覗くと敵が6名いることがわかるので、順次射殺する 1発撃つと敵が物陰に隠れる 討ち漏らした敵は着陸後にマシンガン等で撃破してもよい 下の階の敵が上がって来るので、移動する前にマシンガン等に切り替えておくと焦らない 下の階にも敵がいる 最初の2名はこの位置から 次の2名はここから 残りはここからがやりやすい カバンを取ると厄介な敵ヘリが登場する 撃ち落とすなら迂闊に上に行かないで、下の柱等を遮蔽物にするといい バザードで来た場合には、カバン取得後に乗り込んでバザードで攻撃した方が楽 敵ヘリを落したら後はレスターの倉庫に飛ぶだけ 途中の鉄塔やビル等にヘリを当てないように
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最高級ベージュ木型クッションケース 市川屋の天満宮、麗龍、蟹と金魚の風雅牌等に使用されているケース。 ケースデータ サイズ:約337×204×54mm(外寸) 材質:木、ベルベット生地 色:ベージュ 点箱:ワインレッドラシャ貼り 点箱サイズ:約177×108×16mm(内寸) 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 参考
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/23.html
矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します 必要携行品 価格 装備部位 効果 矢筒 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納 えびら 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ 矢に関するルール 戦闘中に 矢筒 もしくは えびら に収納している 矢/太矢 がなくなった場合、手持ちのアイテムにある 矢/太矢 を主動作で補充できる。 もしも 矢筒 もしくは えびら を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。 また、装備している場合であっても 矢筒 えびら に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。 名前 価格 備考 矢 (12本) 10 1本の価格は1G 銀の矢 50 銀製 太矢 (12本) 20 1本の価格は2G 銀の太矢 100 銀製 鏑矢 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます 吸着の矢 140 この矢は 迅雷の髪飾り などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 麻痺の矢/太矢 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります エルヴンアロー 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 エルヴンクォーレル 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔力の矢/太矢 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。この矢/太矢のダメージは 不撓のバックル や 防弾加工の鎧 のダメージ軽減の対象となります。 悪魔の矢/太矢 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。それ以外の点は 魔力の矢/太矢 と同じです。 閃牙の矢/太矢 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 石化の矢/太矢 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 呪いの矢/太矢 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 竜牙の矢/太矢 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。
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矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します 必要携行品 価格 装備部位 効果 矢筒 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納 えびら 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ 矢に関するルール 戦闘中に 矢筒 もしくは えびら に収納している 矢/太矢 がなくなった場合、手持ちのアイテムにある 矢/太矢 を主動作で補充できる。 もしも 矢筒 もしくは えびら を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。 また、装備している場合であっても 矢筒 えびら に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。 名前 価格 備考 矢 (12本) 10 1本の価格は1G 銀の矢 50 銀製 太矢 (12本) 20 1本の価格は2G 銀の太矢 100 銀製 鏑矢 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます 吸着の矢 140 この矢は 迅雷の髪飾り などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 麻痺の矢/太矢 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります エルヴンアロー 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 エルヴンクォーレル 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔力の矢/太矢 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。この矢/太矢のダメージは 不撓のバックル や 防弾加工の鎧 のダメージ軽減の対象となります。 悪魔の矢/太矢 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。それ以外の点は 魔力の矢/太矢 と同じです。 閃牙の矢/太矢 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 石化の矢/太矢 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 呪いの矢/太矢 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 竜牙の矢/太矢 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。
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【妄想属性】時事ネタ 【名前】楽器ケースに入ったカルロス・ゴーン 【大きさ】楽器ケースに入った自動車会社の元社長の大富豪並み 【攻撃力】楽器ケースに入ったまま、一人1億円程度の金銭で買収することで自分の味方につけることができる。 【防御力】楽器ケースに入っている。楽器ケースに入っている限り、透視装置を持っている者でも使用する気にならず、どうしてもカルロス・ゴーンを見つけることができない。 【素早さ】楽器ケースに入った上でプライベートジェットに乗った状態で参戦。別に非参戦の運転手がいる。 【特殊能力】楽器ケースに入ったまま「無罪請負人」の異名を持つ敏腕弁護士の力を借りており、法に触れることを行っても裁判にかけられることがない。 さらに対戦場所はレバノンとして扱われ、他国政府から身柄引き渡しを要請されても楽器ケースが引き渡されることはない。 【備考】対戦相手はプライベートジェットを見ても楽器ケースに入ったカルロス・ゴーンが乗っている可能性を思いつくことができず、対戦相手だとは夢にも思わない。 【長所】楽器ケースに入ったままアラビア語とフランス語、英語、スペイン語、ポルトガル語を流暢に話すことができる。 【短所】楽器ケースに入っていても日本語で話しかけた際は答えてくれるとは限らない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154:↓名無しさん@おーぷん:20/01/19(日)15 26 19 ID tU.sy.L1 × 楽器ケースに入ったカルロス・ゴーンについてだけど 現実基準の乗り物は加速するのに時間かかる? 飛行機って銃弾や爆発や○○破壊にはどこまで耐えられる? 相手が人間なら英語でも買収できていいの? 155:↓名無しさん@おーぷん:20/01/19(日)18 02 13 ID LZ.7l.L1 × 基本的には乗り物は加速度まで考えてられないのですぐにトップスピードになるはず 買収は言葉使うとは書いてないし何人でもいけそう 160:↓名無しさん@おーぷん:20/01/20(月)16 26 43 ID Zc.ct.L2 × またゴーンの質問 相手が千人とか十億人とかの超大人数のチームだった場合、 その軍勢の上すれすれを飛んで衝撃波みたいなので吹き飛ばすのってあり? 俺は駄目だと思う 161:↓名無しさん@おーぷん:20/01/20(月)19 25 22 ID my.uw.L2 × 逆にどうしてだめ? 163:↓名無しさん@おーぷん:20/01/20(月)19 42 50 ID Zc.ct.L2 × 161 柳田になるかと思った 最強スレって基本的にソニックブームとかは考慮しないじゃん 164:↓名無しさん@おーぷん:20/01/20(月)19 47 25 ID my.uw.L2 × まぁ確かにあまり見ないか。ならなしでいいと思う 239: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/02/02(日)18 19 24 ID ft.js.L2 × 楽器ケースに入ったカルロス・ゴーン考察 対戦相手だと認識されない能力持ち。全知、視線透過、超聴力など特殊な感知能力を持たなければ一撃は加えられる。二撃目以降はさすがにカウンターされるだろうけど。 使える回数はカルロス・ゴーンの所持金によるがhttps //www.businessinsider.jp/post-205278を参考に 数百万ドル>3億円、最低3回くらいで見積もる。 買収は人間限定。さすがに買収にはジェットから降りなきゃいけないだろうが、楽器ケースに入ったまま買収できるらしいので無問題。 戦法はジェット機で倒せそうなら特攻→ダメなら降りて楽器ケースに入ったまま買収。 基本的に対戦相手を認識しない状態での範囲攻撃ぶっぱはしない裁定で。任意全能くらいは飛んでくるだろうが。 だから複数宇宙破壊できようが光速反応できようが買収耐性がなければ買収負け。 買収ができなかったらケースに籠って引き分け狙い ×たかし 「フランス語」なので任意全能化される ×感覚を奪う成人男性 知覚した瞬間感覚を奪われる ×牛鬼 見た瞬間に意識不明になる ×関 不知 関係を操られる ×ナマン アリになる ×ザ・水戸黄門 ジェットで特攻する時点で殺意だろう ×ギアッチョ 近寄ると凍結負け 〇ヤマト 速いのはいいが余裕で買収します。 240: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/02/02(日)18 19 35 ID ft.js.L2 × ちょっとしたも見る ×姫 時間を見渡して見つけられてしまう ×機動六課オールスター 買収しきれない ×ゲートキーパー 聖霊は買収できんやろ 〇あらゆる全てサイズの成人男性 でかいだけだから買収できるだろう ×天津 深 買収は一応精神攻撃か。 ×環/命/鈴 姫と同じ 〇サイズ 大きさだけ。買収勝ち ×中途半端な奴には負けない 【属性】欄が抜けてる △ビクトリージャイアンツ 金が足りないが対戦相手だとばれない 〇任意の点P 点はさすがに買収できないが、工学博士のゴーンならさすがに答えられるだろう ?天堂香奈子 都合の悪い干渉に買収が含まれるか?楽器ケース内からの買収は眼が合うのか? ×恐怖の視線 幽霊は買収できるかもしれないけど買収する前に見てしまって死亡 〇表現可能性「無」(26) でかいだけ。 △クドリャフカ 買収を弾かれるが、見つからない △マーシャル12P 買収が入らない。 〇ムゲン 〇うおお 〇測定可能性「無」(41) 〇㍻ ×鳴海清隆 多分任意全能の方が先に刺さる 〇限りなく無限大に近い人間 〇Mr.グラハム〇カイジョー数 ver.1〇ムニムニ数 〇ハイパー百式乗数〇百式乗数 ×世界一臭い成人男性 臭くて即死 △グーゴルプレックス 買収しきれないので、楽器ケースに入って耐える △でかい人 買収はさすがに卑怯だろ 〇ステカセエンペラー 買収勝ち ×No.2-Ⅳ 特殊なレーダーとやらで見つかる △ドラゴンヘッド 犬は買収できない 〇700 △タートル永田 不敗能力持ち 〇再帰的UNKO関数 〇運任仙人レベル54 △一京倍のライオン 買収できない 天堂香奈子に勝てればビクトリージャイアンツと同列、負ければ恐怖の視線の下 242: ↓名無しさん@おーぷん:20/02/03(月)19 26 47 ID AV.ai.L1 × 239 ケースに籠って引き分け狙いするのはアウトでしょ 最終的に攻撃に繋がる行動じゃなきゃ戦闘不能で負け 244: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/02/03(月)23 29 14 ID CJ.60.L2 × 242 完全に行動不能じゃなく買収攻撃はできる+ガード技を解いても徒手空拳しかできないんだけど、それでもガード技って解かなきゃだめだっけ ルール的には 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 らしいけど 254: ↓名無しさん@おーぷん:20/02/05(水)20 22 38 ID w7.ed.L2 × 結局ガード固めはあり?なし? 256: ↓名無しさん@おーぷん:20/02/06(木)18 47 17 ID FT.ol.L1 × 買収攻撃が効かないとわかってるのにケースにこもり続けるのはダメでしょ 徒手空拳だろうと何だろうと別の攻撃方法があるならそれを試すべき 260: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/02/06(木)21 00 23 ID Fq.am.L3 × 256 そうか。なら△を×に変える けれども妄想巨大数シリーズに勝ち星を稼げるので、 マーシャル12P>楽器ケースに入ったカルロス・ゴーン>ムゲン